El proceso de enseñanza aprendizaje es más significativo
desde la primera infancia, porque es cuando el niño está en una etapa de descubrimiento y exploración, donde sus potencialidades
están a flor de piel, sus capacidades y deseo de aprender son fuente de
motivación para la construcción del conocimiento, aprovechando este momento para desarrollar
en el niño actividades comunicativas y cognitivas, que le permitan
apropiarse del aprendizaje en forma lúdica
y creativa; es por eso que los
docentes de pre-escolar deben brindarle la oportunidad a los niños y niñas de utilizar la
ludomatica como mediadora
pedagógica para el desarrollo de las
dimensiones cognitiva y comunicativa
, encaminándolos en forma atractiva y
novedosa hacia el conocimiento, que les permita realizar un proyecto de vida
acorde a las necesidades de la sociedad actual.
En éste sentido, se entiende Ludomática como un proyecto hecho juego, una propuesta pedagógica que permite a los
estudiantes acceder a ambientes de conocimientos creativos e interactivos (ludo aprendizaje). Por consiguiente analiza
los elementos críticos cuando se diseñan e implementan ambientes interactivos
que apoyen el aprendizaje de habilidades, e ilustra su aplicación compartiendo
el conocimiento que han producido en sus distintas dimensiones. Se presenta
como una alternativa de aprendizaje para elevar la su autoestima, creatividad
en los estudiantes, además de contribuir con el aprendizaje individual y
grupal, al igual que aumentan la capacidad para resolver problemas.
Cuando se combinan las estrategias pedagógicas lúdicas y los
avances dados en los medios tecnológicos y la informática aparece la lúdomatica
como una alternativa pedagógica y como un proyecto innovador sobre el cual se
pueden dinamizar las dimensiones cognitivas y Comunicativas.
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